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地质中的纹理是什么

发布时间: 2021-02-02 06:47:12

Ⅰ 什么是纹理图像

纹理图像一般指图像纹理,图像纹理是一种反映图像中同质现象的视觉特征,它体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性。

纹理具有三大标志:某种局部序列性不断重复、非随机排列、纹理区域内大致为均匀的统一体。纹理不同于灰度、颜色等图像特征,它通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即:局部纹理信息。局部纹理信息不同程度的重复性,即全局纹理信息。

不同于灰度、颜色等图像特征,纹理通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即局部纹理信息。另外,局部纹理信息不同程度上的重复性,就是全局纹理信息。

纹理特征体现全局特征的性质的同时,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像内容的。

与颜色特征不同,纹理特征不是基于像素点的特征,它需要在包含多个像素点的区域中进行统计计算。在模式匹配中,这种区域性的特征具有较大的优越性,不会由于局部的偏差而无法匹配成功。

在检索具有粗细、疏密等方面较大差别的纹理图像时,利用纹理特征是一种有效的方法。但当纹理之间的粗细、疏密等易于分辨的信息之间相差不大的时候,通常的纹理特征很难准确地反映出人的视觉感觉不同的纹理之间的差别。

例如,水中的倒影,光滑的金属面互相反射造成的影响等都会导致纹理的变化。由于这些不是物体本身的特性,因而将纹理信息应用于检索时,有时这些虚假的纹理会对检索造成“误导”。

(1)地质中的纹理是什么扩展阅读:

纹理图像分类

1、统计型纹理特征。基于像元及其邻域内的灰度属性,研究纹理区域中的统计特征,或者像元及其邻域内灰度的一阶、二阶或者高阶统计特征。

统计型纹理特征中以GLCM(灰度共生矩阵)为主,它是建立在估计图像的二阶组合条件概率密度基础上的一种方法。GLCM主要描述在theta方向上,相隔d个像元距离的一对像元分别具有灰度值i和j的出现的概率。

尽管GLCM提取的纹理特征具有较好的鉴别能力,但是这个方法在计算上是昂贵的,尤其是对于像素级的纹理分类更具有局限性。并且,GLCM的计算较为耗时,好在不断有研究人员对其提出改进。

2、模型型纹理特征。假设纹理是以某种参数控制的分布模型方式形成的,从纹理图像的实现来估计计算模型参数,以参数为特征或采用某种策略进行图像分割,因此,模型参数的估计是这种方法的核心问题。

模型型纹理特征提取方法以随机场方法和分形方法为主。

3、信号处理型纹理特征。建立在时域、频域分析与多尺度分析基础之上,对纹理图像中某个区域内实行某种变换之后,再提取保持相对平稳的特征值,以此特征值作为特征表示区域内的一致性以及区域间的相异性。

信号处理类的纹理特征主要是利用某种线性变换、滤波器或者滤波器组将纹理转换到变换域,然后应用某种能量准则提取纹理特征。因此,基于信号处理的方法也称之为滤波方法。大多数信号处理方法的提出,都基于这样一个假设:频域的能量分布能够鉴别纹理。

4、结构型纹理特征。基于“纹理基元”分析纹理特征,着力找到纹理基元,认为纹理由许多纹理基元构成,不同类型的纹理基元、不同的方向及数目,决定了纹理的表现形式。

Ⅱ 树的纹理指什么

您好,很高兴为您解疑答惑:

木材纹理指构成木材的主要细胞(纤维、导管、管胞等版)的排列方向权。例如红松,木材轴向细胞的排列方向基本与树干长轴平行,属于直纹理,若不平行,则属于斜纹理,如香樟

我的回答你还满意吗?望采纳,谢谢!

Ⅲ 纹理和贴图有什么区别 是一样的吗

在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。


纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Proceral Texture。

贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。

贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......
纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多
材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,

材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现

Ⅳ 什么是地质构造有哪几种类型 各有什么特征

地质构造是指在地球的内、外应力作用下,岩层或岩体发生变形或位移而遗留下来的形态。

地质构造有褶皱、节理、断层三种基本类型。

褶皱的特征:分为背斜和向斜。

1.背斜:岩层向上弯曲、中心部位岩层较老,两侧岩层依次变新。
2.向斜:岩层向下弯曲、中心部位岩层较新,两侧岩层依次变老。

节理的特征:自地表向下随深度加大,节理的密度逐渐降低。

断层的特征:具有显著位移的断裂.断层在地壳中广泛发育,但其分布不均匀。

Ⅳ 平面设计里的纹理是什么

纹理分两种,一种是当背景使用的纹理,一种是给图片做纹理特效处理。
纹理,就是物质表面天然生成的条纹,象大理石,在平面设计中的叫法就是大理石纹,即可当背景使用,也可以当贴图使用——在3D中,就经常用到纹理贴图了!

Ⅵ 地质学中的褶皱是什么

岩层在形成时,一般是水平的。岩层在构造运动作用下,因受力而发生弯曲,一个弯曲称褶曲,如果发生的是一系列波状的弯曲变形,就叫褶皱

Ⅶ 通俗地讲,什么就是物体表面的纹理,就是材料的表面的形态构造给人的感觉如手感

物体表面的纹理就是材料表面的花纹纹路,明暗色彩。是用眼睛能看到的。不是用手感触摸到的。嗯

Ⅷ 地质中向斜和背斜的区别

背斜向斜是根据岩层的方向来命名的,岩层的纹理向上半圆是向斜回,向下半圆就是背斜。因为答向斜受张力,岩层比较脆弱,容易被侵蚀;而背斜受挤压,岩层比较坚硬,不容易被侵蚀。所以向斜反而容易成谷,背斜成山。但是也不是绝对的。

Ⅸ 图像中什么叫纹理

说的通俗点就是花纹
色彩是光的一种特性,我们通常看到的色彩是光作用於眼睛的结果。但光缐照射到物体上的时候,物体会吸收一些光色,同时也会漫反射一些光色,这些漫反射出来的光色到达我们的的眼睛之后,就决定物体看起来是什么颜色,这种颜色在绘画中称为“固有色”。这些被漫反射出来的光色除了会影响我们的视觉之外,还会影响它周围的物体,这就是光能传递。当然,影响的范围不会像我们的视觉范围那么大,它要遵循光能衰减的原理。另外,有很多资料把Radiosity翻译成“热辐射”,其实这也蛮贴切的,因为物体在反射光色的时候,光色就是以辐射的形式发散出去的,所以,它周围的物体才会出现“染色”现象。

Ⅹ 什么是地质构造中的褶皱

岩石中来表面构造形成的弯曲,单源个的弯曲也称褶曲。褶皱的面向上弯曲,两侧相背倾斜,称为背形;褶皱面向下弯曲,两侧相向倾斜,称为向形。如组成褶皱的各岩层间的时代顺序清楚,则较老岩层位于核心的褶皱称为背斜;较新岩层位于核心的褶皱称为向斜。

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