三维地质模型怎么做
Ⅰ 三维地质结构模型
一、地质结构模型建立的原则与内容
(一)建立地质结构模型的原则
松嫩平原面积大、地层较多、结构复杂,造成钻孔间地层岩性连接十分复杂,给计算机的自动插值造成了一定的困难,所以采取对研究区的地质结构按区域和县(市)两种方式进行处理,即区域地质结构模型和县(市)地质结构模型。
1.区域地质结构模型
由于建立地质结构模型的区域大、数据多,无法详细刻画地质内容,因此区域地质结构的建立原则以表达含水层和弱透水层为主要目的,将整个研究区域划分为第四系含水层、第四系弱透水层、新近系含水层、新近系弱透水层和白垩系基岩五层。
2.县(市)地质结构模型
县(市)级地质结构的建立以进一步详细表达地质结构、地层分布特点和岩性特征为主要目的,因此,对岩性的划分比较细致、精度较高。具体划分方法如下:
(1)白垩系(K)及以下地层概化为基岩,不对其进行分组研究。
(2)新近系划分到组,统一确定为泰康组(N2-Qp1)t、大安组(N1d),并根据地层的含水性将岩性简化描述为砂岩、泥岩和泥岩砂岩互层。
(3)第四系划分到组,主要包括顾乡屯组(Qp3g3)、哈尔滨组(Qp3h1—2)、雅鲁河组
(4)全新统零星分布的风积砂、残积粉细砂等因描述的钻孔资料较少,故不进行区分表达。
(二)资料整理
根据建立三维地质结构模型的要求,对全区1167个钻孔资料进行地层、岩性的划分及坐标等数据的整理,并计算机录入,对区内资料进行分析整理建立地层信息表。
二、地质结构模型建立的技术方法
地质结构模型是利用GMS中的SOLID模块建立的,SOLID是进行三维地层建模的模块,它利用钻孔数据输入用于构造三维地层模型。一旦生成了这样的模型,可以在模型上任意位置切割地质剖面,可以生成地质剖面或实体的理想图片,还可以计算实体的体积。
(一)确定地层属性编号
按GMS软件的要求和格式对录入的数据进行分析整理,对钻孔地层资料逐个进行概化,在综合分析整个松嫩平原的地质结构后,对岩性进行划分和编号。
(1)按GMS要求对钻孔资料中地层的物质属性进行编号处理,通过对原始资料的分析和所建立的地质结构图,将研究区的地层岩性划分为58种物质属性。
(2)GMS要求不仅要对地层的物质属性编号,还要对各层包括透镜体、夹层进行分层编号,根据地层信息,将全区地层划分为159层。
(二)GMS数据的运行
(1)将编辑好的文本导入GMS软件进行运行、调试,查找包括数据格式、地层错位等各种错误,并进行修正。
(2)生成松嫩平原的三维立体地质结构模型。
(3)修正后的文件以县(市)为单位导入GMS软件正式生成三维地质立体模块。全区共划分为30块,即安达、北安、宾县、大同、富裕、哈尔滨、海伦、克山、林甸、龙江、龙镇、明水、讷河、嫩江、庆安、绥化、望奎、依安、肇州、长春、长岭、大安、伏龙泉和怀德、扶余、农安、泰来、陶赖昭、通榆和香海庙、榆树、镇赉和陶安。
(三)粘贴遥感景象图
为了能够直观了解各地的地质情况,在生成的立体表面粘贴遥感景象图片。首先对整个区域的遥感图片根据需要进行处理,然后将处理后的图片导入GMS软件进行粘贴。
三、地质结构模型的功能及其特点
建成后的地层三维立体模型使得研究人员对于全区地层及含水层系统结构、含水层间复杂的接触关系,有了更完整、具体的认识,实现了“实地对照,多维视角,随意切剖”的功能。
(1)三维模型再现研究区含水层整体的空间组合形式,实现了含水层三维可视化。
(2)可以以分解形式展现任一地层的空间展布形态及其接触关系。
(3)可以多视角的观测各含水层的空间形态。
(4)可以在任意方向上切割地层剖面,有助于更好地了解地层在不同地区的空间分布。
(5)可以计算出任意含水层及地层空间体的体积,这对于松散含水层有着重要的水文地质意义。
Ⅱ 三维地质建模
一、内容概述
随着世界各国对资源需求日益上升以及对地质环境问题的日益重视,各国研究机构都将提高资源保障能力、缓解环境压力的目光逐步转向了地球深部,这就需要对地下空间有更详细、更好地了解。正是这种社会需求的不断增长,以及地理信息系统(GIS)、数字制图、数据存储和分析、可视化技术上显著的技术进步,直接促使了从传统的二维向三维地质填图(也称为三维地质建模)的过渡成为必然。
三维地质图是传统的二维地质图向三维的延伸。这些地图可以描绘三维空间内地下层叠地层的深度、厚度和物质性质。输出的结果是通过地质解译,以及严格应用原始数据、地质知识和统计方法而创建的完全属性化和数字化的三维模型。
二维和三维输出结果都采用了相似的地质构造单元分类,并针对特定用途和相关机构的需要,按照一定的比例尺和分辨率加以呈现。三维填图完成的三维地质模型可以为需要解决地球科学问题的客户提供信息,因为:①完成的三维地质图,可以以可理解的格式、用多种地图视图解释和描绘复杂的地质情况;②当有新信息可用时,可以制作和更新各种衍生或解译图;③针对地球资源信息的特定需求,根据客户需要进行发布和定制(Berg et al.,2011)。
二、应用范围及应用实例
目前,美国地质调查局的科学家使用三维/四维工具来进行以下工作:①可视化和解释地质信息;②验证数据;③验证他们的解译和模型。三维地质填图的例子包括对面向资源评价的地下空间描述,如美国中部的含水层描述,以及作为过程模型的输入参数,如美国西部的地震。同时,USGS希望通过开发新的三维/四维工具和框架,以及通过对现有技术的提高和更有效的利用,扩大其三维/四维处理能力来监测、解译和分发自然资源信息。
加拿大地质调查局已经将三维地质填图融入了各项工作。然而,地下水研究对于三维地质填图的需求还没有从传统的地质调查上完全转变过来。盆地分析的概念是加拿大地质调查局开展三维地质填图的基础。在此框架下,工作重点放在了数据收集和了解盆地的地质历史。盆地分析在地下水研究项目中已经作为一种常见的三维研究方法。后续在GIS软件中的数据处理、插值、可视化仍然酌情根据地理和地质的复杂性、研究目标和需求而定。
英国地质调查局的三维地质模型名为LithoFrame。它代表了地质图从二维扩展到三维(表1)。LithoFrame概念的核心是不同分辨率的模型彼此对应,形成从一般的全国模型到详细的现场模型的无缝过渡。
表1 LithoFrame分辨率的主要特点
注:LithoFrame比例尺:1M为1∶100万;250为1∶25万;50为1∶5万;10为1∶1万。
法国地质调查局的三维建模主要涉及3个领域:公共服务、国际合作项目以及与许多合作伙伴和客户合作开展的科研活动:
1)公共服务:欧盟、法语国家、地区政府和城镇机关;
2)国际项目:私营公司和外国政府;
3)研究:实验室和合作大学。
法国地质调查局的三维建模活动的主要应用领域是地质调查、含水层的保护和管理、城市地质、地震风险评价、土木工程、碳捕获和存储研究、地热潜力、矿产资源开采和采后评价。
国外地质调查机构用于创建三维地质图和模型最常用的软件套件包括ArcGIS、Gocad、EarthVision、三维GeoModeller,GSI3 D、Multilayer-GDM和Isatis。这些软件中,GSI3 D、三维GeoModeller和Multilayer-GDM由地质调查机构自行开发,并根据其机构对地质填图和建模的需求进行定制。许多其他软件包也用在地质调查机构的部分建模工作流程中,其中包括GIS、统计学分析、地震深度转换、可视化和属性建模的软件。
三、资料来源
Berg R C,Mathers S J et al.2011.Synopsis of Current Three Dimensional Geological Mapping and Modeling in Geological Survey Organizations.Ilinois State Geological Survey Circular,104
Ⅲ 三维地质建模的地质模型
地质模型的主要用途有以下几种:
1、为油藏数值模拟提供三位地质数据体。因为控制油藏流体流动的许多因素来自于储层的地质特征。在许多情况下正是因为油藏工程师需要准确预测油藏的生产情况,我们才进行储层建模。地质模型的网格一般都比油藏数值模型的网格要细,所以地质模型在输入数值模拟器之前需要经过一个网格粗化过程。在网格粗化过程中,如何保留住小尺度地质特征对流体的影响是一个关键。如果网格粗化过程过滤掉/ 忽略了小尺度地质特征对流体的影响,那么这个粗化的地质模型并不能代表原来的精细地质模型,可想而知用这个变形的地质模型进行数值模拟,其结果的参考价值也就大大降低。
2、用来计算含油气孔隙体积,或者储量。与二维模型相比,三维地质模型具有独特的优势,可以用来计算比较真实的孔隙体积,它也可以用来计算油田储量。在某些情况下,油田开发和生产阶段需要一个严格的储量计算,这可以通过地质建模得到。
3、帮助布井。地质模型可以用来优化评价井的数目和其井位部署;我们也可以从地质模型识别出储层的“sweetspots”,或者计算单井的可产出量;通过三维地质模型,我们可以设计井的钻探轨迹以钻遇单个砂体,或者对井位部署/ 钻探轨迹vs。油气目标层进行详细的三维空间分析。这样就会减少钻遇差储层的机会。当然地质模型对布井的价值完全取决于模型本身的准确度。如果地质模型几乎没有整合可靠的数据(harddata,如井资料)或者模型所依据的地质概念并不可靠(还属于推测阶段),那么这样建立的地质模型对详细布井并没有多大帮助。随着井资料的增多和地质概念的成熟,地质模型的价值也会增加。
4、进行断层封堵分析和预测。地质模型把构造和地层格架结合到一起,这有利于我们进行断层的封堵性预测。一般来说断层的封堵有两种情况:一是断层两边砂岩对砂岩接触面的减少,二是断层处由于断层泥的存在,其对流体的传导性降低。我们可以通过计算断层的垂向和横向上的断距,或者计算砂岩对砂岩的叠置关系,或者估算断层泥存在的可能性及其影响来预测断层的封堵性。实际上,断层的封堵性预测工作很复杂,需要大量的解释和对比校对,目前这是一个比较热门的研究课题。
5、进行油田监测。无论是一次采油阶段还是二次采油阶段,地质模型都是一个监测油田含水饱和度的有效工具。地质模型可以用来监测油藏的动态。
6、有效的交流平台。地质模型的存在,为地质师、油藏工程师、钻井师提供了一个交流的平台。这些不同领域的工作人员关心的问题不同,行业语言也不净相同,但是当他们聚集在一起对着同一个地质模型进行交流的时候,相同的讨论目标(这里指地质模型)会促进他们之间的相互理解,同时地质模型的可视化也可以提高他们对油藏的认识。当然模型的可视化也可以帮助我们QC地质模型。如果看到很奇怪的特征就说明模型的什么地方出错了。
从地质模型的这些作用我们可以看出地质建模贯穿在油田勘探开发的各个阶段。一个油田的生命周期通常可以划分为四个阶段:勘探评估阶段,开发规划阶段,油田开发初期,油田开发晚期。不同阶段要解决的问题不同,所以建模的精细度也不一样。从勘探时起到开发晚期,模型的精度不断增加。
在勘探评估阶段,要解决的主要问题通常是:油藏有多大?具有商业价值吗?主要的不确定因素是什么?地质建模工作者要回答这些问题,帮助公司决策者做出正确的决定。在这种情况下,很多人认为要把模型建的足够精细以减少技术上的失误,从而为决策者提供一个完美的参考模型。其实如果把很多细节都包括到模型中去,反而为妨碍我们对主要地质参数的不确定性分析,这样也会导致不明智的决策。所以说精细并不意味着准确。这个阶段的地质模型应该着重于确定油藏的总容量(确定控制油藏的地层或构造界面)。在尺度上只要划分出第3和第4级的层序地层界面就行了。至于岩石物性,给模型选区一个合理的平均值也足够了。这个阶段的重要任务是作储层主要参数(如平均孔隙度)的不确定性分析。
Ⅳ 三维地质建模方法
自20世纪80年代以来,研究人员提出了许多三维地质模型来模拟地质体,使这方面的研究有了长足的发展。通过对国内外大量的三维地质建模方面的文献和专业软件的研究分析,三维地质建模方法大体可归纳为三类:离散点源法、剖面框架法和多源数据耦合建模法。
1.2.3.1 离散点源法
在地质找矿中,经常需要根据少量的离散点采样数据(如地质测绘或钻孔资料)来获取地质体的形状,从而为进一步指导找矿起指导性的作用。因此,研究如何实现空间散乱点数据场可视化的方法具有一定的意义。
Carlson(1987)从地质学的角度提出了地下空间结构的三维概念模型,并提出用单纯复形模型(Simplicial Complex Model)来建立地质模型。Victor(1993)、Pilout(1994)则具体应用Delaunay四面体的三维矢量数据模型研究离散点地质建模问题。Lattuada(1995)对3DDT(3 Dimensional Delaunay Triangulation)在地质领域内的应用进行了研究,表明四面体格网能很好地用于地质体的三维建模,优点包括:四面体单元易于建立索引;模型易于手工编辑;可通过相邻关系导出拓扑结构;约束三角剖分易于实现面约束;四面体非常便于可视化,同时具有较高的表达精度;易于实现搜索和关系查询等。Courrioux et al.(2001)基于Voronoi图实现了地质对象实体的自动重构。Frank et al.(2007)采用隐函数法(implicit function)表达三维曲面,对离散点集进行三维重构(reconstruction),用来模拟断层和盐丘(salt dome)。杨钦(2001,2005)利用离散点源信息构建地层与断层结构面,依此作为约束条件约束Delaunay剖分建立三维地质模型。
钻孔数据也属于一种点源信息。它实质上是将原始的点、线数据进行有效的分层,根据各层面标高应用曲面构造法来生成各个层面或实体。围绕钻孔数据进行三维地质建模已有许多学者进行了研究,其中较早利用钻孔数据进行三维地质模拟的是加拿大学者Houlding(1994,2000),利用钻孔孔口点位信息进行 Delaunay三角剖分,作为“主 TIN(Primary TIN)”,其他地层面则通过高程映射实现。张煜等(2001)对其建模方法进行了深入研究与发展,在垂直钻孔的理想状态下,采用三棱柱(Tri-prism,TP)数据模型建立三维地质模型,并给出了相关的剖切算法。Lemon et al.(2003)采用“地层层位法”建立三维地层模型,并采用自定义剖面(user-defined cross-sections)的方法对地质模型进行局部交互修正。吴江斌(2003)、朱合华等(2003)提出一种基于钻孔数据的二分拓扑数据结构的建模算法,尝试采用基于钻孔数据的四面体体元模型构建地下三维地质模型;四面体结构在表达复杂结构上则较灵活,但是使用四面体表示空间实体会产生大量的冗余,且生成四面体的算法比较复杂。张芳(2005)采用Delaunay三角构网技术,利用钻孔数据构建三维地层层面模型,同时引入“界面分片”思想,以适应于海量数据模型的可视化表达,但缺少对地质体属性信息的表达。在三棱柱模型的基础上,针对钻孔存在偏斜问题,类三棱柱(Analogical Tri-prism,ATP)(齐安文等,2002)、广义三棱柱(Generalized Tri-prism,GTP)(Wu,2004)方法先后被提出,用来进行三维地质建模,已被证明广泛适应于矿山、石油等深部地质问题建模;同时,似三棱柱(Similar Triprism,STP)(Gong et al.,2004)也被提出用于解决钻孔倾斜问题,如郑蔚等(2005)基于钻孔数据采用STP建立三维地质模型对地下空间进行虚拟漫游。STP与GTP本质上是相同的。基于钻孔数据建立三维地质建模,这一看似简单的数据模型方法,经历了10多年的发展历程:从初期的TP数据模型,适用于钻孔垂直成层、地层等厚的理想情况,发展到STP、GTP适用于钻孔不垂直且地层不等厚的常见情况。
1.2.3.2 剖面框架法
剖面框架法就是在收集整理原始地质勘探资料的基础上,建立分类数据库,人工交互生成大量的二维地质剖面,然后应用曲面构造法生成各层位面表达三维地质模型,或者利用体元表示法直接进行地质体建模(Chae et al.,1999)。
利用地质剖面表达研究区域三维地质现象的初级形式是序列地质剖面法(朱小弟等,2001)。序列地质剖面构模技术实质是传统地质制图方法的计算机实现,即通过平面图或剖面图来描述地质构造,记录地质信息,如图1.2所示。其特点是将3D问题2D化,在空间上采用若干平行或近似平行的地质剖面来表达研究区域的地质分布特征,但它在空间表达上是不完整的,它把剖面之间的地层或构造分布情况留给工程设计人员去“想象”。这种构模方法难以完整表达3D矿床及其内部构造。
基于剖面信息建立真三维模型具有很大的发展空间,对于复杂地质构造区域具有很好的适应性,成为当前地质建模的主要方法之一。然而,基于剖面进行三维重构得到完善发展的是在医学领域,后来迅速扩展到其他领域。在医学领域里,通过电脑断层扫描(CAT)或者核磁共振(MRI)等技术,可以获得一系列相互平行的人体切片图像,通过提取对象的边界,基于轮廓线算法,生成三维人体模型。地质剖面信息同医学切片信息一样,都是反映研究对象的某一特定断面上的构造分布,可以借助医学三维人体建模技术来构造三维地质模型。较早将医学领域的切面三维建模引入地学领域的是在考古学方面的应用(Tipper,1976,1977;Herbert et al.,1995),主要应用在古生物的三维重构方面,而应用在三维地质建模方面的文献并不很多。
图1.2 序列地质剖面构模实例
公认的剖面三维重构的代表之作是Keppel的文章(Meyres et al.,1992;Herbert et al.,1995,2001;Xu et al.,2003;屈红刚等,2003)。在Keppel的研究基础上,Meyres(1992)将剖面建模方法分为4个子问题:对应问题(correspondence problem)、构网问题(tiling problem)、分支问题(branching problem)和光滑问题(fitting problem):①对应问题解决相邻剖面之间的轮廓线匹配问题;②构网问题主要解决轮廓线之间的三角形构网问题,考虑满足某个准则,例如最大体积法(Keppel,1975)、最小面积法(Fuchsetal.,1977)等;③分支问题是解决同一对象在不同剖面上的组成部分的个数不同的问题;④光滑问题主要解决将初始生成的三角网进行插值,从而得到更加光滑的三角网。
屈红刚等(2003)提出基于含拓扑剖面地质建模方法来实现复杂地质的三维建模的对应问题,邓飞等(2007)则对一般意义上的剖面地质建模进行了讨论。
1.2.3.3 多源数据耦合建模法
随着计算机性能的提高,具备了对海量数据的处理能力,人们对建立的地质模型要求也不断提高,希望能够建立高精度和高复杂度的地质模型(Turner,2003,2006;Calcagno et al.,2006;Kaufmann et al.,2008)。提高模型的精度可以通过插值的方法来实现,但更好的方法是通过增加约束信息来对初始地质模型进行细化,这就涉及耦合多源数据来建立地质模型的问题。
早在1993年,Houlding提出三维地学建模概念的时候就强调地质解释信息具备对模型的修正(revision)功能。并且指出矿业工程有地质勘探数据、人工绘制数据及施工数据,还有不确定性的需要通过地质统计学进行估计的数据(Houlding,2000),最终的地质模型需要综合考虑这些种类不同的数据。
McInerney et al.(2005a,b)认为三维地质建模只能部分上是一个数字地质采样过程,更重要的是地质学家的人工解释过程。并且尖锐地指出,不要指望一些计算机软件能够自动并成功地“建模”! 让一个有经验的地质学家输入解释性的信息进行建模,是现实和必要的;而软件只是建模过程中提供便利的一个工具(There is no expectation that some computer software will successfully and automatically“builda model”! The reality is that interpretative input from a skilled geologist is essential to build a model;the software is simply a tool to facilitate the model-building process)。其要求实际上是,地质建模不仅要考虑地质勘探所获取的确定性数据,还应加入地质工程人员对地质构造的解释性数据,这就构成多源地质建模的基本思想。
Mallet(2002)针对地质体建模的特殊性和复杂性,以点、线数据为主要数据源,建立以三角形为基本单元的三维曲面,采用离散光滑插值技术(Discrete Smooth Interploate,DSI)使曲面的粗糙度最小,并作为GOCAD的核心技术,得到了许多地球物理公司和石油公司的支持。
相比较国外以石油、矿业工程为主要应用领域的三维地质建模,钟登华等(2006)则从水利水电工程地质领域,研究多源地质数据建立坝区的三维地质模型。Wu et al.(2005)提出一种逐步细分的多源数据集成地质建模方法,考虑到地质数据大多比较稀疏和低采样率的特征,采用逐步细化的方法对初始地质模型不断修正。
地质构造的复杂性和认识的阶段性,使多源地质建模引起越来越多的研究兴趣。32届国际地质大会(International Geological Conference,IGC)于2004年在意大利佛罗伦萨召开,在“地质的复兴(The Renaissance of Geology)”(Zanchi et al.,2007)议题上,多名国际知名的地学建模专家共同提到了多源地质建模问题。其中,Zanchi et al.(2008)借助商业软件对意大利境内阿尔卑斯山(Alps)利用多源地质建模问题进行研究,并应用于滑坡稳定性分析。西方发达国家主要将地质建模应用于能源与环境领域,这是为数不多的在工程建设领域开辟蹊径的研究。无独有偶,Kaufmann et al.(2008)尝试采用多源地质建模,研究在废弃煤矿巷道内进行天然气储存问题。
总体来看,三维地质建模技术是一个从简单地层模拟到复杂地质构造模拟的发展过程。从最初基于单一数据建立简单层状三维地质模型,到综合利用多源数据建立复杂地质模型,能够反映地质构造的空间特征。
Ⅳ 地质三维建模一般用什么软件
我们单位用的是理正勘察三维地质软件,您可以了解,我们用钻孔、纵断面图、剖面图来做三维工程地质模型。而且可以从工程地质勘察软件直接导入地质数据。
Ⅵ 地质体三维建模方法
在分析三维空间建模方面的国内外大量研究文献的基础上,目前主要有四种类型的建模方法:基于体的建模方法、基于面的建模方法、混合建模方法(表1-1)以及泛权建模方法。
表1-1 3D空间建模方法分类
1.基于体的建模方法
体模型基于3D空间的体元分割和真3D实体表达,体元的属性可以独立描述和存储,因而可以进行3D空间操作和分析。体元模型可以按体元的面数分为四面体(Tetrahedral)、六面体(Hexahedral)、棱柱体(Prismatic)和多面体(Polyhedral)等类型,也可以根据体元的规整性分为规则体元和不规则体元两个大类。建模方法如下:
(1)规则块体(Regular Block)建模;
(2)结构实体几何(CSG)建模;
(3)3D体素(Voxel)建模;
(4)八叉树(Octree)建模;
(5)针体(Needle)建模;
(6)四面体格网(TEN)建模;
(7)金字塔(Pyramid)模型;
(8)三棱柱(Tri-Prism,TP)建模;
(9)地质细胞(Geocellular)模型;
(10)不规则块体(Irregular Block)建模;
(11)实体(Solid)建模;
(12)3D Voronoi图模型;
(13)广义三棱柱(GTP)建模。
2.基于面的建模方法
基于面模型的建模方法侧重于3D空间实体的表面表示,如地形表面、地质层面、构筑物(建筑物)及地下工程的轮廓与空间框架。所模拟的表面可能是封闭的,也可能是非封闭的。基于采样点的TIN模型和基于数据内插的Grid模型通常用于非封闭表面模拟;而B-Rep模型和Wire Frame模型通常用于封闭表面或外部轮廓模拟。Section模型、Section-TIN混合模型及多层DEM模型通常用于地质建模。通过表面表示形成3D空间目标轮廓,其优点是便于显示和数据更新,不足之处由于缺少3D几何描述和内部属性记录而难以进行3D空间查询与分析。建模方法如下:
(1)TIN和Grid模型;
(2)边界表示(B-Rep)模型;
(3)线框(Wire Frame)模型;
(4)断面(Section)模型;
(5)断面-三角网混合模型;
(6)多层DEM建模。
3.混合建模方法
基于面模型的建模方法侧重于3D空间实体的表面表示,如地形表面、地质层面等,通过表面表示形成3D目标的空间轮廓,其优点是便于显示和数据更新,不足之处是难以进行空间分析。基于体模型的建模方法侧重于3D空间实体的边界与内部的整体表示,如地层、矿体、水体、建筑物等,通过对体的描述实现3D目标的空间表示,优点是易于进行空间操作和分析,但存储空间大,计算速度慢。混合模型的目的则是综合面模型和体模型的优点,以及综合规则体元与不规则体元的优点,取长补短。主要包括如下混合建模方法:
(1)TIN-CSG混合建模;
(2)TIN-Octree混合建模;
(3)Wire Frame-Block混合建模;
(4)Octree-TEN混合建模;
(5)GTP-TEN混合建模。
4.泛权建模方法
陈树铭认为地质三维领域中,地矿、石油的三维分析相对来说是比较简单的,相比之下工程地质、水文地质等的三维分析更复杂,比如说在地矿、石油领域应用克里格方法基本就可以分析,但是对于工程地质、水文地质分析来说,克里格方法基本是不可行的。他认为目前主要有三类地质三维重构算法,即剖面成面法、直接点面法,以及拓扑分析方法。在综合应用概率统计、模糊、神经网络、插值、积分等理论的基础上,构造了一种新算法(他称之为“泛权”算法),其核心思想就是能对任意M维的连续、非连续边界进行重构分析,并同时能耦合地模拟各种复杂背景因素的影响。
(1)剖面成面法。剖面成面法的基本思路是,在生成大量的地质剖面的基础上,再应用曲面构造法(趋势面法、DEM生成技术)来生成各个层面,进而来表达三维体。比如国外的三维地质分析软件GEOCOM就是采取此种思路的一个典型。具体的解决步骤如下:
①收集、整理原始地质资料,并进行柱状和综合分层;
②建立地质空间多参数数据库;
③根据以上资料,应用人工交互式的地质剖面生成软件平台,加上专家的人工干预生成各种各样的空间地质剖面;
④分别根据各已计算剖面的地层分布结果,加上专家的干预、分析参数的控制来生成各个地质曲面;
⑤建立地层空间曲面构架数据库;
⑥应用地质三维展示平台,基于地层空间曲面构架数据库、地质空间多参数数据库,来进行地质三维展示,三维切割分析、方量计算等功能。
(2)直接点面法。直接点面法的基本思路是,直接将原始的散状数据进行有效的分层,直接根据各个层面的标高,应用曲面构造法(趋势面法、DEM生成技术)来生成各个层面。比如国外的三维地质分析软件ROCKWARE就是采取此种思路的一个典型。其解决步骤基本同于剖面成面法,只是没有下文第3)步,但是地层曲面生成技术相对前者来说要更难一些。
(3)拓扑分析法。拓扑分析法的基本思路就是,基于各个层面的离散点,通过分析这些点的空间拓扑关系,构造地质体。目前来说进行拓扑分析基本采用六面体、四面体模型,或者是Delaunay四面体模型等。其与剖面成面法、直接点面法,在本质上没有什么区别,还是从离散的点出发去构造地质层面。
Ⅶ 利用软件制作三维地质模型问题
现在做三维地质图软件的比较多了。以前用suffer 它也能三维成图,现在国内开发的软件主要版有,权龙软,专门针对矿山,三维没问题,钻孔处理什么的也很方便,还有一个就是 3D-Mine 也是搞三维的,也还不错。不过这些软件目前都是要花钱买。试用版只能玩,不能用,不能输出。
Ⅷ §三维地质建模的方法体系
三维地质建模是一门高度交叉的学科,不同领域的学者从不同角度对三维地质建模的内涵进行了论述。Houlding(1994)最早提出了三维地学模拟(3D Geoscience Modeling)的概念,从广义角度对三维地质建模进行了界定,将空间信息管理、地质解译的图形处理、空间地质统计、地质体的模拟、地质信息的可视化等统称为三维地学模拟。Mallet(2002)将地质建模定义为能够统一模拟地质对象的拓扑、几何与物理属性并且能够考虑多源地质数据的数学方法的集合。
三维地质建模技术是以数字化与可视化手段刻画地质实际、构建地质模型的工具,一个完整的三维地质模型应该具备以下特征:
(1)地质模型所表示的地质对象具有明确的几何形状与空间位置,并与地质勘探数据吻合,所有几何元素均以图形与数字化的形式存在。
(2)具有有效的数据模型,所有几何元素之间具有完备的拓扑关系。
(3)拥有有效的图形与属性数据库支持,便于图形与属性信息的查询与分析。
(4)地质模型是可视的、直观的,真实感强。
上述特征决定了三维地质建模方法所涵盖的基本内容。三维地质建模方法是若干理论、方法与技术的集合体,主要涉及地质勘探数据的标准化处理、几何造型、三维空间数据模型、属性数据管理与图形可视化等方面。图1.1为三维地质建模的方法体系。
图1.1 三维地质建模的方法体系
地质数据来源众多,可靠程度不一,而且分布不均匀,建模时需要借助地质方面的知识与经验进行分析与处理,形成合理有效的信息源。地质勘探数据的标准化处理包括两方面:一是对地质勘探数据进行系统的地质分析,保证数据的可靠性;二是制定标准的数据格式,对地质信息进行标准化处理。目前,各国学者在这方面的研究较少,还没有形成统一的方法。
为了方便、简洁、合理地表达、存储与管理地质模型,必须建立有效的三维空间数据模型。简单地说,三维空间数据模型就是指图形数据的表示与存储方式以及图形元素之间的拓扑关系。常用的空间数据模型包括两类:曲面表示模型与体元表示模型。曲面表示模型是指用曲面的组合来表示地质对象,例如,用地层界面围成地层实体。目前,常见的曲面表示模型有边界表示模型、表面模型与线框模型等。体元表示模型就是将地质对象离散成若干六面体、四面体、三棱柱等形式的体元,用体元的组合表示地质体。目前文献报道较多的体元表示模型包括结构实体几何模型、规则块体模型、四面体模型、三棱柱模型、混合体元模型等。
几何造型是三维地质建模的核心内容,是指根据地质地理数据,利用数学、几何与地质分析方法重构地质对象的空间几何形态,并利用点、线、面、体等基本几何元素及其衍生的几何元素表示地质对象的过程。例如,地层界面常用不规则三角网表示,建模时可以根据钻孔数据进行插值运算,计算出三角网格结点的空间坐标,从而得到由空间三角形面片连接而成的地层界面。地质建模中常见的几何造型方法包括边界建模方法、线框建模方法、断面建模方法、映射建模方法、块段建模方法等。这些方法的思路、过程与实用性有一定的差异,但是,大多数方法都会涉及一些基本内容,如三角剖分与优化、插值计算、曲面细分与优化、曲面曲线求交、环与块体搜索、空间体元剖分等。
图形可视化就是在计算机屏幕上绘制出地质模型,利用材质、颜色与光照等手段实现真实感成像。属性数据管理是指建立属性数据库,存储与管理地质对象的物性参数,如地层名称、岩性、力学参数等。在地质建模中,图形可视化与数据库技术与其他领域的相关内容类似,没有明显的特别之处,因此,本书不再详细介绍相关内容。
Ⅸ 三维地质建模任务
三维地质建模的核心任务是建立地质对象的三维地质模型,使其能够完整准确地表达各种地质现象,描述地质对象的空间分布特征、空间关系及其属性特征等,使地质模型对地质分析、工程决策等实际工作具有宏观指导作用。
所谓三维地质模型是采用适当的数据结构在计算机中建立的能反映地质构造的形态、各构造要素之间的关系以及地质对象物理、化学属性分布等地质特征的数字化模型(宫法明,2002)。简单地说,就是描述地质体的空间分布特征、属性特征及其空间关系特征(侯恩科等,2002)。三维地质模型应具有确定性、可视性、可动态修正等基本特征(McInerney et al.,2005a,b;Kaufmann et al.,2008)。利用三维地质模型可以以三维真实感图形的形式形象地表达地质构造的真实形态、特征以及三维空间物化参数的分布规律。
然而,地质对象的形态结构差别较大,内部属性不均一,尽管如此,仍可以用两类特性来表达地质对象:即实体的几何形态及其内部参数变化(Mallet,2002;郑贵洲等,2004),也就是通常所说的地质对象的几何特征与属性特征。潘懋等(2007)指出,地质建模可分为两类:一类是地质体结构构造模型,即结构模型,另一类是地质体内部的物理、化学属性参数模型,即属性模型。通常应该是在三维地质体结构模型的基础上构建属性模型,并建立属性数据与地质体几何结构模型的对应关系。总之,将地质建模分为结构建模和属性建模,张发明(2007)持同样观点,强调地质结构建模的重要性。因此,本书的研究重点为地质对象的结构建模。
这里,强调地质结构建模的重要性,则必须从地质对象的几何形态方面考虑。地质对象根据几何形态特征可分为层状实体和非层状实体(郑贵洲等,2004),层状实体占据地球表面的大部分,包括沉积岩及部分变质岩。按照地质体的连续性和复杂程度,可将层状地质体分为简单层状地质体(连续层状地质体)和复杂层状地质体(非连续层状地质体)两类。简单层状地质体,是指未经变形或轻微变形、形态相对简单、连续的地质实体,它没有被断层或节理切割,层与层之间为整合接触,在每一层内没有垂直方向的属性变化,如构造简单区内较为完整连续的地层,它们具有水平或倾斜的状态,形态较为规则。复杂层状地质体即非连续层状地质体,是指被断层或节理切割的地层,断层两侧的地层发生了显著的位移。复杂层状地质体包括被褶皱、断层破坏的地层、受岩浆岩侵入或盐丘挤入而产生的具有不规则形态的地层、内部存在复杂变化的地层等,这类地层虽然形态复杂,但仍具有成层性。复杂层状地质体又可分为断裂型复杂层状地质体、褶皱型复杂层状地质体等。
从地质构造的角度,Pinto和Casas总结了地质体的形态(郑贵洲等,2004),归纳为五类:褶皱构造、岩脉和岩矿构造、断层构造、透镜体结构、丘状构造。这五类模型能够很全面地代表实际地质模型。因此,整个建模的研究重点是对图2.14所示地质对象的模拟。考虑到问题的复杂性,只对层状地质体和断层、褶皱构造进行重点研究,研究其空间形态、分布等结构性特征。
图2.14 地质建模分类
事实上,早期的地质学家考虑直接采用计算机技术进行地质建模研究。Kelk&Challen(1992)曾经尝试利用CAD系统建立地质模型,结果很不理想。CAD是基于多项式的连续函数的方法,目的是为建立漂亮的曲线或曲面(Mallet,2002),而地质对象具有复杂的几何形状、拓扑关系、尺度依赖性与属性特征,难以用简单的数学函数来表达各种地质构造现象。例如,倒转褶皱构造的几何形状和拓扑关系非常复杂,其边界难以确定,但是工人制造零部件,形状规则,各向同性,非常适合用CAD来设计(Turner,2005)。地质体是由各种地质结构面(不连续面、虚拟边界面)包围所形成的实体对象(张发明,2007),是一种离散的结构体系,必须摈弃传统的CAD方法而采用一种新的视野来考虑(Mallet,2002)。因此,最好的方法是从地质构造出发来研究地质建模方法。
Ⅹ 地下水三维地质建模的技术流程
(一)三维实体模型构建流程
三维实体模型,也就是三维结构模型,它主要反映各地质体的几何形状及空间组合。三维实体模型的构建,需要在收集整理原始数据的基础上,按照一定的顺序编辑制作不同的地质体图元,即地表、断层、地层、透镜体,最后生成符合实际情况的地质体。地质体生成后,就可以进行可视化操作、输出模型剖切图、对地质体进行分析研究等工作(图3—33)。在建模过程中始终要进行质量控制。
在建模区,需要收集和整理的资料已经在地下水三维地质建模数据需求与组织部分做了详细的介绍,这里不再重复。由于在建模中涉及的数据资料种类不但繁多,如:钻孔数据、剖面数据、地质平面图、等值线数据等,而且数据量也十分巨大。因此,进行这些海量数据的分类、整理、更新和管理是一项非常复杂的工作,必须运用数据库技术才能完成,这就是要建立空间信息数据库的原因。
图3—33 地下水三维地质建模技术流程图
模型构建,首先要设置工区范围,也就是要读入用户定义好的工区边界数据文件,设置工区高程的范围,建立模型的显示工区。接着构建三维地表模型,也就是读入地表地形等值线或高程离散点数据等,进行三角剖分生成地表网格,地表网格生成后,能够显示地表网格的属性信息。然后导入钻孔数据和剖面数据,在三维空间中对这些数据进行交互式编辑,生成地层、断层、透镜体等各种地质体。将生成的三维地表模型、各种三维地质体模型进行组合叠加,设置好各图元的属性及岩性后,地质体三维模型就建立起来了。三维模型生成之后,就可以对模型进行各种可视化操作,如:旋转、放缩、单面剖切、折线剖切、组合剖切、栅状剖切、挖掘、漫游等,方便用户从各个角度认识模型,以利于后期的分析研究。对于剖切模型后得到的各种剖面图件,或是利用模型生成的各种平面图件(如等值线图、等厚度图或某一深度处的水平剖切图)以及利用模型生成的各种三维图形,可以按比例、所见即所得以及位图等多种形式打印输出。
在实体模型的构建中,不可避免的会出现各种误差,包括源误差、处理误差和应用误差等三种类型。
源误差是指数据采集和录入中产生的误差,包括:
(1)遥感数据误差:由摄影平台,传感器的结构及稳定性,信号数字化,光电转换,分辨率等引起的误差;
(2)测量数据误差:由测量人员,仪器,环境等引起的误差;
(3)属性记录误差:由数据模型化,数据库操作,属性数据的录入等引起的误差;
(4)制图误差:由展绘控制点、编绘、清绘、综合、制印、套色等引起的误差;
(5)数字化误差:纸张变形,比例尺和地图投影,数字化仪的精度,操作员的技能,采样点密度等引起的误差。
处理误差是指数据录入后进行数据处理过程中产生的误差,包括几何改正、坐标变换和比例尺变换、几何数据的编辑、属性数据的编辑、空间分析、图形化简(数据压缩和曲线光滑)、数据格式转换、地形数据模型化、计算机截断等造成的误差。
应用误差是指数据被使用过程中出现的误差,包括数据的完备程度、拓扑关系的正确与否等所引起的误差。
对以上误差必须进行控制,也就是要进行质量控制,否则,所构建的模型将错误太多,不能用于生产实践。
对于源误差,可以按照这些误差的限制标准进行质控制;处理误差一般都很小,尤其是与源误差相比几乎可以忽略不计,其中除了截断误差与计算机字长有关外,其余的处理误差都是按一定的数学模型进行的,这些误差也是很好控制的;应用误差可以用叠置分析的方法进行控制。
(二)属性模型构建流程
属性模型是反映地质体内某一类物化属性特征值在三维空间中分布情况的立体模型。属性模型建模的原始数据是动态变化的,随着数据的更新,所建立的属性模型也产生变化。
属性模型是以水文地质层为基本建模单位来建立,在空间分布上将受到水文地质层的制约。两个水文地质层之间的属性模型属于同一个时代,在进行建模时以两个相邻层为制约条件划分等时面。
地质专家和工作人员可以通过可视化手段观察属性模型的详细情况,也可以将三维属性模型和相应的三维结构模型相结合来考察空间岩性、地下水、地下水污染和物探成果(物性)等属性的分布情况。
属性模型建模过程和可视化流程图如图3—34所示。
第一步,导入原始数据,包括水文地质剖面、钻孔和其他方式输入的属性数据。
图3—34 属性模型建模流程
第二步,如果有剖面数据,对剖面的岩性区域进行三角形剖分,同时确定每个三角形的属性。
第三步,在属性分布的趋势面内建立足够密的等时面,该等时面代表同一历史时期属性的分布情况。
第四步,每个等时面与原始数据求交,保证将原始属性分配到每个等时面上。
第五步,按照空间分布,将等时面上的属性信息映射到立方体栅格数据上,作为立方体栅格插值的初始数据。
第六步,根据地质因素分析,判断属性模型是否需要沉积相建模,如果需要,则划分沉积区域并设置椭圆。
第七步,对空间立方体栅格数据进行插值,如果设置了沉积相椭圆,则考虑各项异性插值。
第八步,将带有属性信息的栅格数据存储在服务器上,以便使用。为了提高速度,在栅格数据量很大的情况下,可以对数据进行分块存储。
第九步,利用各种可视化手段对属性分布情况进行观察。
第十步,如果用户获得了新的数据,系统重复以上步骤自动重新计算,快速地重建模型,原有的数据不用再重新输入。