地質三維圖形用什麼軟體比較好
⑴ 老外畫的三維地質圖用什麼軟體畫的,非常漂亮
MAYA
3Dmax
⑵ 涉及地質地下三維建模用什麼軟體能實現
gocad和EVS,還有petrel最好用
⑶ 三維制圖軟體哪個好用
好用三維制圖軟體有:CAD、3dmax、Pro/ENGINEER、SolidWorks、CATIA
1、CAD
AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。
它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。
2、3dmax
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3、Pro/ENGINEER
Pro/Engineer操作軟體是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在三維造型軟體領域中佔有著重要地位。Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣,是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
4、SolidWorks
SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司。良好的財務狀況和用戶支持使得SolidWorks每年都有數十乃至數百項的技術創新,公司也獲得了很多榮譽。
5、CATIA
模塊化的CATIA系列產品提供產品的風格和外型設計、機械設計、設備與系統工程、管理數字樣機、機械加工、分析和模擬。CATIA產品基於開放式可擴展的V5架構。
通過使企業能夠重用產品設計知識,縮短開發周期,CATIA解決方案加快企業對市場的需求的反應。自1999年以來,市場上廣泛採用它的數字樣機流程,從而使之成為世界上最常用的產品開發系統。
CATIA系列產品在八大領域里提供3D設計和模擬解決方案:汽車、航空航天、船舶製造、廠房設計(主要是鋼構廠房)、建築、電力與電子、消費品和通用機械製造。
⑷ 什麼是三維地質建模,而在三維軟體里哪一款在地質建模里運用的最好急!!!
三維地質建模概念:
三維地質建模就是將地質,測井,地球物理資料和各種解內釋結果或者概念模型綜容合在一起生成三維定量隨機模型。
三維地質建模(Three-dimensionalgeological modeling)的概念最早是由加拿大SimonWHoulding 於1993年提出的。所謂三維地質建模, 就是運用計算機技術, 在三維環境下, 將空間信息管理、地質解譯、空間分析和預測、地學統計、實體內容分析以及圖形可視化等工具結合起來,用於地質研究的一門技術。
比較好用的軟體有:
suffer
3D-Mine
MICROMINE
UG
⑸ 建三維模型用什麼軟體最好
用blender建模,你會覺得3DSmax要用10個小時弄出來的模型,居然用blender搞上2個小時就行了,效率很高。而且,簡單易學。
⑹ 三維地質可視化模型需要什麼軟體
據我所知,MAPGIS可以成三維地質模型,但效果不是很好,論壇里有教程,你可以搜索一下!ARCGIS我就不清楚了!
⑺ 地質三維建模一般用什麼軟體
我們單位用的是理正勘察三維地質軟體,您可以了解,我們用鑽孔、縱斷面圖、剖面圖來做三維工程地質模型。而且可以從工程地質勘察軟體直接導入地質數據。
⑻ 有地質三維方面的軟體嗎
micromine軟體很不錯,
是進行地質三位建模和礦產儲量計算的,通過國土資源部認內得的儲容量估算軟體,是澳大利亞人開發的,有了這套軟體礦山地質工作就輕松多了。這套軟體不錯,就是太貴。我單位買了一套,14萬多。
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⑼ 畫三維圖最好的軟體是什麼啊
做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX.....
(國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選