地質中的紋理是什麼
Ⅰ 什麼是紋理圖像
紋理圖像一般指圖像紋理,圖像紋理是一種反映圖像中同質現象的視覺特徵,它體現了物體表面的具有緩慢變化或者周期性變化的表面結構組織排列屬性。
紋理具有三大標志:某種局部序列性不斷重復、非隨機排列、紋理區域內大致為均勻的統一體。紋理不同於灰度、顏色等圖像特徵,它通過像素及其周圍空間鄰域的灰度分布來表現,即:局部紋理信息。局部紋理信息不同程度的重復性,即全局紋理信息。
不同於灰度、顏色等圖像特徵,紋理通過像素及其周圍空間鄰域的灰度分布來表現,即局部紋理信息。另外,局部紋理信息不同程度上的重復性,就是全局紋理信息。
紋理特徵體現全局特徵的性質的同時,它也描述了圖像或圖像區域所對應景物的表面性質。但由於紋理只是一種物體表面的特性,並不能完全反映出物體的本質屬性,所以僅僅利用紋理特徵是無法獲得高層次圖像內容的。
與顏色特徵不同,紋理特徵不是基於像素點的特徵,它需要在包含多個像素點的區域中進行統計計算。在模式匹配中,這種區域性的特徵具有較大的優越性,不會由於局部的偏差而無法匹配成功。
在檢索具有粗細、疏密等方面較大差別的紋理圖像時,利用紋理特徵是一種有效的方法。但當紋理之間的粗細、疏密等易於分辨的信息之間相差不大的時候,通常的紋理特徵很難准確地反映出人的視覺感覺不同的紋理之間的差別。
例如,水中的倒影,光滑的金屬面互相反射造成的影響等都會導致紋理的變化。由於這些不是物體本身的特性,因而將紋理信息應用於檢索時,有時這些虛假的紋理會對檢索造成「誤導」。
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紋理圖像分類
1、統計型紋理特徵。基於像元及其鄰域內的灰度屬性,研究紋理區域中的統計特徵,或者像元及其鄰域內灰度的一階、二階或者高階統計特徵。
統計型紋理特徵中以GLCM(灰度共生矩陣)為主,它是建立在估計圖像的二階組合條件概率密度基礎上的一種方法。GLCM主要描述在theta方向上,相隔d個像元距離的一對像元分別具有灰度值i和j的出現的概率。
盡管GLCM提取的紋理特徵具有較好的鑒別能力,但是這個方法在計算上是昂貴的,尤其是對於像素級的紋理分類更具有局限性。並且,GLCM的計算較為耗時,好在不斷有研究人員對其提出改進。
2、模型型紋理特徵。假設紋理是以某種參數控制的分布模型方式形成的,從紋理圖像的實現來估計計算模型參數,以參數為特徵或採用某種策略進行圖像分割,因此,模型參數的估計是這種方法的核心問題。
模型型紋理特徵提取方法以隨機場方法和分形方法為主。
3、信號處理型紋理特徵。建立在時域、頻域分析與多尺度分析基礎之上,對紋理圖像中某個區域內實行某種變換之後,再提取保持相對平穩的特徵值,以此特徵值作為特徵表示區域內的一致性以及區域間的相異性。
信號處理類的紋理特徵主要是利用某種線性變換、濾波器或者濾波器組將紋理轉換到變換域,然後應用某種能量准則提取紋理特徵。因此,基於信號處理的方法也稱之為濾波方法。大多數信號處理方法的提出,都基於這樣一個假設:頻域的能量分布能夠鑒別紋理。
4、結構型紋理特徵。基於「紋理基元」分析紋理特徵,著力找到紋理基元,認為紋理由許多紋理基元構成,不同類型的紋理基元、不同的方向及數目,決定了紋理的表現形式。
Ⅱ 樹的紋理指什麼
您好,很高興為您解疑答惑:
木材紋理指構成木材的主要細胞(纖維、導管、管胞等版)的排列方向權。例如紅松,木材軸向細胞的排列方向基本與樹干長軸平行,屬於直紋理,若不平行,則屬於斜紋理,如香樟
我的回答你還滿意嗎?望採納,謝謝!
Ⅲ 紋理和貼圖有什麼區別 是一樣的嗎
在一般的實踐中,大致上的層級關系是:材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。
紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是點陣圖。此外還有程序化生成的紋理 Proceral Texture。
貼圖的英語 Map 其實包含了另一層含義就是「映射」。其功能就是把紋理通過 UV 坐標映射到3D 物體表面。貼圖包含了除了紋理以外其他很多信息,比方說 UV 坐標、貼圖輸入輸出控制等等。
貼圖:是指利用三維軟體之外的素材,貼圖有很多種類:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......
紋理:包含貼圖,很多都是用軟體本身的數學運算得到的圖形,例如Ramp,sample等,在渲染時紋理運算比貼圖要快很多
材質(material):指物體本身的反射折射性質,lambert,phone,PhoneE等,
材質是基礎,細節靠紋理和貼圖來呈現,例如酒瓶,選一個反射材質,細節用各種貼圖來呈現
Ⅳ 什麼是地質構造有哪幾種類型 各有什麼特徵
地質構造是指在地球的內、外應力作用下,岩層或岩體發生變形或位移而遺留下來的形態。
地質構造有褶皺、節理、斷層三種基本類型。
褶皺的特徵:分為背斜和向斜。
1.背斜:岩層向上彎曲、中心部位岩層較老,兩側岩層依次變新。
2.向斜:岩層向下彎曲、中心部位岩層較新,兩側岩層依次變老。
節理的特徵:自地表向下隨深度加大,節理的密度逐漸降低。
斷層的特徵:具有顯著位移的斷裂.斷層在地殼中廣泛發育,但其分布不均勻。
Ⅳ 平面設計里的紋理是什麼
紋理分兩種,一種是當背景使用的紋理,一種是給圖片做紋理特效處理。
紋理,就是物質表面天然生成的條紋,象大理石,在平面設計中的叫法就是大理石紋,即可當背景使用,也可以當貼圖使用——在3D中,就經常用到紋理貼圖了!
Ⅵ 地質學中的褶皺是什麼
岩層在形成時,一般是水平的。岩層在構造運動作用下,因受力而發生彎曲,一個彎曲稱褶曲,如果發生的是一系列波狀的彎曲變形,就叫褶皺
Ⅶ 通俗地講,什麼就是物體表面的紋理,就是材料的表面的形態構造給人的感覺如手感
物體表面的紋理就是材料表面的花紋紋路,明暗色彩。是用眼睛能看到的。不是用手感觸摸到的。嗯
Ⅷ 地質中向斜和背斜的區別
背斜向斜是根據岩層的方向來命名的,岩層的紋理向上半圓是向斜回,向下半圓就是背斜。因為答向斜受張力,岩層比較脆弱,容易被侵蝕;而背斜受擠壓,岩層比較堅硬,不容易被侵蝕。所以向斜反而容易成谷,背斜成山。但是也不是絕對的。
Ⅸ 圖像中什麼叫紋理
說的通俗點就是花紋
色彩是光的一種特性,我們通常看到的色彩是光作用於眼睛的結果。但光缐照射到物體上的時候,物體會吸收一些光色,同時也會漫反射一些光色,這些漫反射出來的光色到達我們的的眼睛之後,就決定物體看起來是什麼顏色,這種顏色在繪畫中稱為「固有色」。這些被漫反射出來的光色除了會影響我們的視覺之外,還會影響它周圍的物體,這就是光能傳遞。當然,影響的范圍不會像我們的視覺范圍那麼大,它要遵循光能衰減的原理。另外,有很多資料把Radiosity翻譯成「熱輻射」,其實這也蠻貼切的,因為物體在反射光色的時候,光色就是以輻射的形式發散出去的,所以,它周圍的物體才會出現「染色」現象。
Ⅹ 什麼是地質構造中的褶皺
岩石中來表面構造形成的彎曲,單源個的彎曲也稱褶曲。褶皺的面向上彎曲,兩側相背傾斜,稱為背形;褶皺面向下彎曲,兩側相向傾斜,稱為向形。如組成褶皺的各岩層間的時代順序清楚,則較老岩層位於核心的褶皺稱為背斜;較新岩層位於核心的褶皺稱為向斜。