中国地理课程vr
❶ VR培训都学些什么啊学出来能做什么
首先你要学习一些C#以及JS等基础,重要的是UE4而不是U3d,还有要看你想要做那些,VR需要美术,专基层程序等属好多个方面,这里你可以根据自己的爱好选择,目前市面上也有不少的VR培训公司,你要慎重的选择。
关于就业方向这个范围就广了,知道发展趋势后,将来VR会成为各行各业的标配,会涉及到各个行业,因此就业不用愁,而且薪资比一些行业也会更有诱惑力。
❷ VR课程是什么
一、Unity3D程序开发基础
主要是学习1.C#语法基础 2.OOP(面向对象) 3.网络通信 4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。
二、初级阶段
1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作。熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。
三、高级阶段
1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让你充分了解动画的制作过程。
四、跨平台发布
1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。
五、项目实战
1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。
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❹ 学VR都要学哪些课程
1:模型制作复
2:贴图绘制,灯光渲染制
3:VR影视动画等等,每个有个教育平台的课程都不一样,现在有几间都是比价好的,如果你是零基础的呢,可以看一下免费的教程,介绍一免费的APP(绘学霸)给你学习吧。里面有很多教程!你可以去看看
❺ VR如何与课程结合有什么作用
VR在教学方面的应用很广泛,比如历史、地理、生物等学科,可以模拟古代的或没有去过的地方环境,让学生身临其境的感受当时的风土人情、地形地貌等,还可以3D模拟出生物结构,更加直观认识生物学知识。
❻ VR培训都学些什么啊VR课程体系有哪些
以下资料来源于龙图教育VR课程体系:
1、VR开发基础阶段:
C#基础语法,OPP面向对象,网络通信,版算法与设权计模式等。
2、VR开发初级阶段
Unity3d操作基础,光照系统、地形系统使用,物理系统、粒子系统的使用,常用插件、以及脚本绑定;GUI以及UGUI、插件NGUI介绍,虚拟演示项目制作。
3、VR开发高级阶段
VR物理系统高级部分;VR动画系统高级部分;VR内置寻路系统Navgattion计算图形学与Shader,单项项目讲解(飞行类),局域网对人在线项目讲解(飞行类)。
4、VR开发实战阶段
服务器:设计模式,通用协议;xml与sqlite socket;对象池技术,全局事件技术。
实战项目:虚拟演示(房产旅游);飞行类游戏,空间定位,fps射击游戏。
平台调试发布:项目调试,设备适配,平台发布项目。
总计4个阶段其他地方可能具体有所不同,学习周期为半年左右,一般具备一点开发编程基础更容易上手。龙图教育作为全球游戏50强教育品牌,是首家开设VR系统教学的,同时也是游戏研发运营兼备的教育机.构,专注于VR的产业化一体化教学。
❼ 中教云的AR/VR课程能满足学校日常教学的需求吗
我认为是可以的,我是闽宁中学的一名老师,前段时间我参加了中教云专的培训,在培训期属间,也未艾的高级讲师讲解了VR/AR技术在实际教学中的优势,他还让我们动手编辑制作了VR课件。这次培训让我了解到中教云的AR/VR课程不仅可以满足基础教育学校的日常教学,而且还能满足学校打造特色校本课、社团课、综合实践课的需求,希望以后我能用AR/VR课程来丰富课堂,给予学生们更大的帮助!
❽ VR专业主要学习哪些课程
第一阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、内DV拍摄、手绘容技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。
❾ VR都学些什么课程
阶段来性课程:
第一自阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、DV拍摄、手绘技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。
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❿ VR+教育有哪些模式
11月9日,国际虚拟现实创新大会在青岛国际会展中心开幕。中国、美国、法国、等800余家企业参会参展,展示最新的虚拟现实科技产品和成果。展会上,中国自主研发的“VR多维课堂”引发全球行业震动,成为整个展会VR教育应用领域最为关注的科技创新成果之一。
中国VR教育方案引发震动
据称,“VR多维课堂”是国内第一个真正能落地、并且已在中小学实际运行的VR教育解决方案。
我们知道,VR技术利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,来营造一个人体各感官如亲临其境的三维虚拟世界。据悉,“VR多维课堂”的系统构成,可以让VR在课堂上发挥独到的作用:沉浸式环境里的老师和学生可进行虚拟现实场景内人机交流互动。此外,新技术在带来全新教改空间的同时,技术门槛低,易用易学,在应用的操作上比“电子黑板”还便捷;未来,VR教室将成为VR教育的主要表达形式,VR黑板、VR课桌、VR讲台等可以容纳各式各样的VR教程、教材并配合教师使用。
可以说,VR/AR与教育的结合颠覆了传统教学方法中受教育的一方无法参与、无法互动的瓶颈;不仅能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,还可以节省教育成本、规避实际操作的风险,激发学生知识学习和创新潜能,解决和突破了传统教学中的难点和瓶颈,使微观世界宏观化、平面世界立体化、抽象世界具体化,将带来一场空前绝后的教育变革。
VR+教育蓝海前景凸显
VR开始于VR+工业,然后逐步发展到VR+安全、VR+军工、VR+教育、VR+医疗、VR+地产、VR+旅游等领域,其逐渐兴起一个主要原因是虚拟现实的特点与核心是具有沉浸感,让人沉浸到虚拟的空间之中,同时还具有交互性与想象性。
而今随着VR/AR技术的不断发展,教育领域已是VR技术的重要落脚点之一,作为现阶段最具有代表性的虚拟现实技术,VR+教育模式必将成为未来教育发展的重要方向。
我国《教育信息化“十三五”规划》明确提出“坚持促进信息技术与教育教学深度融合的核心理念和应用驱动”。VR教育作为教育信息化的一个重要部分,是受到国家政策层面大力支持的。政府每年2000亿元的财政教育经费中,35%的投入都放在了教育信息化建设上,VR教育市场的潜力可以说是难以估量的。
高盛发布的报告显示,目前VR/AR技术已应用于模拟仿真培训、工业、教育、医疗、娱乐、航天、房地产、旅游等行业,并发展到了一定规模,预计2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元,而2020年VR教育市场规模将达到3亿美元,2025年则将达到7亿美元。此外,高盛认为,VR/AR设备将作为一款交互工具率先走进K12(基础教育阶段)市场,未来VR技术有望成为教育市场的标配。
VR+教育之路仍漫长
不过,VR+教育这条路还很长,VR教育的整体业态还有诸多不足,只有致力于解决这些难题,VR教育才能持续发展。
一方面内容生产缺失是VR教育行业面临的首要难题。对VR教育内容能否持续不断生产制作、内容是否高质量和能否与当前中小教育实际相吻合是VR+教育未来能否继续兴起并普及的关键;其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一个问题点。目前,一套VR教育至少也要50万,制约其推广应用;再者,人才断层、研究力量相对薄弱是VR教育需要提升的环节。一个产业要持续发展必然需要人才的支撑,对于VR+教育这样的新兴产业则需要大量的技术以及开发人员的不断输入,但当前VR行业专业人才缺口却已经达到了百万级。另外,行业标准亟待规范需要引起广泛关注。VR教育行业的规范还未来得及建立,市面上伪VR盛行的局面让从业者难于应对。
VR+教育在我国的发展还处于初级阶段,整个市场还需要一个长期培育的过程,这其中不光需要企业的努力,也需要各级政府、教育部门的政策支持以及学校方面的高度重视,一起催化这一市场的快速发展。