中國地理課程vr
❶ VR培訓都學些什麼啊學出來能做什麼
首先你要學習一些C#以及JS等基礎,重要的是UE4而不是U3d,還有要看你想要做那些,VR需要美術,專基層程序等屬好多個方面,這里你可以根據自己的愛好選擇,目前市面上也有不少的VR培訓公司,你要慎重的選擇。
關於就業方向這個范圍就廣了,知道發展趨勢後,將來VR會成為各行各業的標配,會涉及到各個行業,因此就業不用愁,而且薪資比一些行業也會更有誘惑力。
❷ VR課程是什麼
一、Unity3D程序開發基礎
主要是學習1.C#語法基礎 2.OOP(面向對象) 3.網路通信 4.內存管理從基礎講解C#語言,熟悉欄位、屬性、介面、委託、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。讓學員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為後面深入的學習打下良好基礎。
二、初級階段
1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的製作。熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網路游戲框架。
三、高級階段
1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓你充分了解動畫的製作過程。
四、跨平台發布
1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布掌了解不同平台的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和最終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平台發布與上架、IiOS平台發布及上架以及其他平台發布介紹,提高成品游戲的可利用率。
五、項目實戰
1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受並把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。
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不妨看看中央電視台科教的地理中國 上官網上可下載
❹ 學VR都要學哪些課程
1:模型製作復
2:貼圖繪制,燈光渲染制
3:VR影視動畫等等,每個有個教育平台的課程都不一樣,現在有幾間都是比價好的,如果你是零基礎的呢,可以看一下免費的教程,介紹一免費的APP(繪學霸)給你學習吧。裡面有很多教程!你可以去看看
❺ VR如何與課程結合有什麼作用
VR在教學方面的應用很廣泛,比如歷史、地理、生物等學科,可以模擬古代的或沒有去過的地方環境,讓學生身臨其境的感受當時的風土人情、地形地貌等,還可以3D模擬出生物結構,更加直觀認識生物學知識。
❻ VR培訓都學些什麼啊VR課程體系有哪些
以下資料來源於龍圖教育VR課程體系:
1、VR開發基礎階段:
C#基礎語法,OPP面向對象,網路通信,版演算法與設權計模式等。
2、VR開發初級階段
Unity3d操作基礎,光照系統、地形系統使用,物理系統、粒子系統的使用,常用插件、以及腳本綁定;GUI以及UGUI、插件NGUI介紹,虛擬演示項目製作。
3、VR開發高級階段
VR物理系統高級部分;VR動畫系統高級部分;VR內置尋路系統Navgattion計算圖形學與Shader,單項項目講解(飛行類),區域網對人在線項目講解(飛行類)。
4、VR開發實戰階段
伺服器:設計模式,通用協議;xml與sqlite socket;對象池技術,全局事件技術。
實戰項目:虛擬演示(房產旅遊);飛行類游戲,空間定位,fps射擊游戲。
平台調試發布:項目調試,設備適配,平台發布項目。
總計4個階段其他地方可能具體有所不同,學習周期為半年左右,一般具備一點開發編程基礎更容易上手。龍圖教育作為全球游戲50強教育品牌,是首家開設VR系統教學的,同時也是游戲研發運營兼備的教育機.構,專注於VR的產業化一體化教學。
❼ 中教雲的AR/VR課程能滿足學校日常教學的需求嗎
我認為是可以的,我是閩寧中學的一名老師,前段時間我參加了中教雲專的培訓,在培訓期屬間,也未艾的高級講師講解了VR/AR技術在實際教學中的優勢,他還讓我們動手編輯製作了VR課件。這次培訓讓我了解到中教雲的AR/VR課程不僅可以滿足基礎教育學校的日常教學,而且還能滿足學校打造特色校本課、社團課、綜合實踐課的需求,希望以後我能用AR/VR課程來豐富課堂,給予學生們更大的幫助!
❽ VR專業主要學習哪些課程
第一階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、內DV拍攝、手繪容技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
❾ VR都學些什麼課程
階段來性課程:
第一自階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
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❿ VR+教育有哪些模式
11月9日,國際虛擬現實創新大會在青島國際會展中心開幕。中國、美國、法國、等800餘家企業參會參展,展示最新的虛擬現實科技產品和成果。展會上,中國自主研發的「VR多維課堂」引發全球行業震動,成為整個展會VR教育應用領域最為關注的科技創新成果之一。
中國VR教育方案引發震動
據稱,「VR多維課堂」是國內第一個真正能落地、並且已在中小學實際運行的VR教育解決方案。
我們知道,VR技術利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中,來營造一個人體各感官如親臨其境的三維虛擬世界。據悉,「VR多維課堂」的系統構成,可以讓VR在課堂上發揮獨到的作用:沉浸式環境里的老師和學生可進行虛擬現實場景內人機交流互動。此外,新技術在帶來全新教改空間的同時,技術門檻低,易用易學,在應用的操作上比「電子黑板」還便捷;未來,VR教室將成為VR教育的主要表達形式,VR黑板、VR課桌、VR講台等可以容納各式各樣的VR教程、教材並配合教師使用。
可以說,VR/AR與教育的結合顛覆了傳統教學方法中受教育的一方無法參與、無法互動的瓶頸;不僅能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結構顯示等,還可以節省教育成本、規避實際操作的風險,激發學生知識學習和創新潛能,解決和突破了傳統教學中的難點和瓶頸,使微觀世界宏觀化、平面世界立體化、抽象世界具體化,將帶來一場空前絕後的教育變革。
VR+教育藍海前景凸顯
VR開始於VR+工業,然後逐步發展到VR+安全、VR+軍工、VR+教育、VR+醫療、VR+地產、VR+旅遊等領域,其逐漸興起一個主要原因是虛擬現實的特點與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時還具有交互性與想像性。
而今隨著VR/AR技術的不斷發展,教育領域已是VR技術的重要落腳點之一,作為現階段最具有代表性的虛擬現實技術,VR+教育模式必將成為未來教育發展的重要方向。
我國《教育信息化「十三五」規劃》明確提出「堅持促進信息技術與教育教學深度融合的核心理念和應用驅動」。VR教育作為教育信息化的一個重要部分,是受到國家政策層面大力支持的。政府每年2000億元的財政教育經費中,35%的投入都放在了教育信息化建設上,VR教育市場的潛力可以說是難以估量的。
高盛發布的報告顯示,目前VR/AR技術已應用於模擬模擬培訓、工業、教育、醫療、娛樂、航天、房地產、旅遊等行業,並發展到了一定規模,預計2021年中國VR市場規模將達到790.2億元,而2020年VR教育市場規模將達到3億美元,2025年則將達到7億美元。此外,高盛認為,VR/AR設備將作為一款交互工具率先走進K12(基礎教育階段)市場,未來VR技術有望成為教育市場的標配。
VR+教育之路仍漫長
不過,VR+教育這條路還很長,VR教育的整體業態還有諸多不足,只有致力於解決這些難題,VR教育才能持續發展。
一方面內容生產缺失是VR教育行業面臨的首要難題。對VR教育內容能否持續不斷生產製作、內容是否高質量和能否與當前中小教育實際相吻合是VR+教育未來能否繼續興起並普及的關鍵;其次,控製成本也是VR教育需要突破的另一個問題點。目前,一套VR教育至少也要50萬,制約其推廣應用;再者,人才斷層、研究力量相對薄弱是VR教育需要提升的環節。一個產業要持續發展必然需要人才的支撐,對於VR+教育這樣的新興產業則需要大量的技術以及開發人員的不斷輸入,但當前VR行業專業人才缺口卻已經達到了百萬級。另外,行業標准亟待規范需要引起廣泛關注。VR教育行業的規范還未來得及建立,市面上偽VR盛行的局面讓從業者難於應對。
VR+教育在我國的發展還處於初級階段,整個市場還需要一個長期培育的過程,這其中不光需要企業的努力,也需要各級政府、教育部門的政策支持以及學校方面的高度重視,一起催化這一市場的快速發展。